Samtaler

Edvin Klasson om symbolikk, myter og historiefortelling som materiale

Edvin header

Hva er det som gjør at et objekt blir stående i rommet som mer enn en funksjon – som noe man kan lese, ikke bare bruke? 

Vi har snakket med Edvin Klasson om hvordan han jobber med symbolikk, myter og historie som materiale, og hvordan han bygger opp arbeidene i flere lag, slik at de kan romme ulike innganger og tolkninger. Vi snakker også om spennet i praksisen hans: fra det skulpturelle og uventede til det stramt funksjonelle – og om hva som skjer når begge ender av skalaen får eksistere side om side.

Du jobber jo med et veldig stort spenn av uttrykksformer og typer objekter – Ni Timers Undamon og Darwin Modullærsofa, for eksempel. Hvordan er det å arbeide innenfor det spennet?

Edvin —

Jeg tenker ofte at spennet kanskje blir for stort, at det blir vanskelig å oppfatte at det er jeg som har gjort alt sammen, og noen ganger lurer jeg på om det hadde vært bedre om jeg hadde klart å finne en retning og en stil, og så bygget noen rundt det. Men det vil seg bare ikke, for det skjer andre og nye ting hver gang.

Edvin Klasson Photocredit Anne Bratveit Unika Auction1

Tilfredsstiller det å arbeide så bredt litt ulike behov, eller drifter?

Edvin —

Ja, det gjør det. Bredden i arbeidene mine blir en konsekvens av at jeg ikke bare er opptatt av én ting, og det gir seg uttrykk i veldig mange ulike former. Jeg kan bli inspirert av alt fra legoklosser til økonomi. Romdeleren Ni Timers Undamon er jo helt fri, den stammer bare fra meg selv. Darwin, den modullære sofaen, er på den andre siden produsert på brief – den skal treffe et visst markedssegment og ha egenskaper som gjør at den fungerer i offentlig miljø. Men jeg liker å jobbe med begge endene av spekteret.

For du ser på Ni Timers Undamon som en romdeler?

Edvin —

Ja, absolutt. Den har jo en bildør fra 90-tallet, en Volvo 850, tror jeg. Og høyttaleranlegget i bildøren fungerer, kabelen er der, så med riktig overgang kan du bruke den som høyttaler også.

Nitimersundamon Edvin Klasson Blomqvist 2
Nitimersundamon Edvin Klasson Blomqvist

Jeg har også lest at du trekker frem begreper som symbolisme, historie og kulturarv når du beskriver arbeidet ditt. Kan du utdype dette litt?

Edvin —

Jeg er veldig glad i symbolikk, og i å jobbe lag på lag med informasjon. For noen med et mer utrent blikk fanger man kanskje opp én type informasjon i ett lag, mens det ligger hint til veldig mange andre ting også, i nesten alt jeg gjør. Du kan spore deg frem til det, basert på hvilke referanser du har.

Prometheus Unbound Edvin Klasson 3

Prometheus Unbound – det leser jeg jo som noe som stammer fra mytologi, historie eller religion?

Edvin —

Det stemmer, det er fra gresk mytologi. Prometheus var en halvgud som stjal flammen som kun var forbeholdt gudene, og ga den til mennesket, noe han egentlig ikke hadde lov til. Så ble han straffet ved å bli lenket fast til et fjell, der det kom en ørn og spiste opp leveren hans hver dag, helt til han blir frigjort av Herkules.

Prometheus Unbound Edvin Klasson

Det er spennende at denne referansen har fått bli med inn i sluttresultatet – at den ikke har blitt flatet ut av designprosessen. Kan du fortelle om tingene du har tegnet for Elementa; Koloni Insektshotell og Cascade?

Edvin —

Insektshotellet var et forsøk på å lage et veldig rasjonelt produkt som faktisk gjorde det beste for insekter. Det finnes veldig mange insektshoteller der ute som er dårlige, og mange av dem er faktisk skadelige for insektene. De er enten bygd feil, har feil materiale eller tiltrekker seg parasitter. Vi var i kontakt med professorer fra Botanisk hage, som var gode på insektlære, og på blomsterlære. Det gjorde at vi kunne forstå litt bedre hvilke egenskaper et insektshotell bør ha. Så har jo objektet en fin kontrast mellom det veldig industrielle røret og den avkappede trestammen. Cascade er egentlig bare en lek med form. Du har to helt like former som står oppå hverandre, og som gir hele konstruksjonen balanse. Det jeg synes er mest interessant med den, er at når du beveger deg rundt den, så blir du litt narret av perspektivet.

Cascade
Koloni 3 master

Til slutt lurer jeg på hvilken rolle, om noen, teknologi og digitale verktøy spiller i designprosessen din i dag.

Edvin —

I ganske liten grad, fordi ideen er uavhengig av teknologi. Jeg liker ikke at maskinen skal dominere arbeidet mitt – jeg vil heller at ideen skal dominere maskinen, at maskinen forblir et verktøy. Jeg har fortsatt behov for å skisse fysisk på papir, for i digitale programmer må du følge reglene i programvaren, mens på papir er det fortsatt fritt. Samtidig jobber jeg nå med et program for å omsette grafikk til tekstil. Det arbeider så tilfeldig og uforutsigbart at det nesten blir en dialog med maskinen, for jeg vet aldri helt hvor den vil, og da må jeg tenke litt annerledes. Da blir det morsomt igjen – mer uventet – og jeg kan bruke det som en del av prosessen.

Sjekk ut Edvin sine prosjekter på https://www.edvinklasson.com

Flere artikler